Приветствую вас, командиры и завоеватели!
Как приятно вернуться к обсуждению следующего продукта в нашей линейке – Command & Conquer 4 Tiberian Twilight.
Для тех, с кем мы еще не знакомы, я представлюсь: главный комментатор Battlecast Primetime, которого вы периодически имеете счастье слышать в прочих аудиомероприятиях BCPT. В свободное от этого увлекательного занятия время я также выполняю обязанности дизайнера здесь, в EALA, - да, я один из тех парней, которые заботятся о том, чтобы вам не было скучно в игровом пространстве. Я начинал свою карьеру в EA в отделе контроля качества, а потом работал над картами для коллективной игры к Kane’s Wrath, Red Alert 3 и Uprising. Мы с моей командой отвечали за баланс и все околоигровые функции режимов коллективной игры. В настоящий момент я работаю над дизайном CnC4, разрабатываю карты, объекты и прочие элементы игрового процесса и баланса игры.

Смотря на CnC4 и наблюдая всю картину целиком, видя пред собой завершенный образ игры, какой она планируется к выходу, я вижу, сколько всего интересного ждет вас в этой игре, и жду не дождусь того момента, когда вы сами сможете все это оценить.
Я хотел бы улучить момент и поблагодарить всех членов нашего сообщества за их неоценимую помощь, которую они оказывали нам на форуме, в приватных сообщениях и по электронной почте или в личных беседах с разработчиками на CommandCom. Каждый их отзыв внимательно прочитывался и разбирался разработчиками и командой сообщества, и все догадки и предложения и размышления на тему я собирал в отдельный список. Ваши отзывы помогли нам окончательно отполировать CnC4 и добиться того, чтобы каждый день вы находили для себя в этой игре что-то новое и интересное. Иногда ваши отклики заставляли нас сосредотачиваться на какой-то определенной цели, но в общем куда чаще нам напоминали, что сообщество больше интересуется общим конечным результатом, чем какими-то частностями, и потому не стоит уделять им слишком много времени. Все это было сказано к тому, что в сообществе CnC, которое, между прочим, существует уже почти десять лет, существенно больше создателей приложений, качественных игроков в режиме коллективной игры и вообще отзывчивых людей, чем в любом другом сообществе на моей памяти, и ваше мнение очень много значит для нас.
Мне не позволено особо откровенничать с вами на эту тему, но общие черты складывающейся картины я вам обрисую, а уже потом, после выпуска игры, вы получите остальную информацию. Игроки тестирующие последнюю версию на CommandCom имели дело с начальными эпизодами игры: им было доступно только два класса и ограниченное количество боевых единиц. Нашей целью является своевременное введение более мощных и опасных боевых единиц, в качестве награды за успешное выполнение игроком боевых задач. Другими словами, более 80% содержимого игры открывается по мере ее прохождения, включая самые интересные и оригинальные боевые единицы. То же касается и околоигровых функций. Мы начинали с простой, присущей многим коллективным играм механики «захват господства», которая прекрасно работает в командах 5 на 5, а уже позднее слой за слоем добавляли к этому «костяку» различные околоигровые функции, сюжет и прочие перипетии игрового процесса.
Хотите я покажу вам особую магию гейм-дизайна?
Да, и хижины мутантов тоже будут, разве это не прекрасно?..


В течение следующих недель, мы расскажем вам по чуть-чуть обо всем, что мы для вас приготовили, чтобы у вас появилась некоторая объемная картина той игры, которую вы с таким нетерпением ожидаете. Для начала мы планируем открыть на форуме тему под названием «Ask a Developer», ответить там на самые важные из интересующих вас вопросов и вообще держать вас в курсе принимаемых нами решений. Еще мы планируем подробнее осветить все виды войск и игровые фракции, а также виды построек, включая все последние новинки. И как апофеоз всего этого, APOC и 2POC уже приготовили для вас огромное количество различных соревнований, призов и особых возможностей!
Завидная участь – быть фанатом Command and Conquer.
JFeasel