Представляем вашему вниманию первый блог Command & Conquer 4!
Я безумно рад предоставленной мне возможности поговорить о нашей новой игре, но в то же время немного волнуюсь: ведь за годы работы нашей компании мы видели множество безумно увлекательных и интересных блогов разработчиков, их вели такие монстры жанра, как, например, Mike Verdu. Конкурировать с ним на этом поле, - занятие практически бессмысленное, но я буду очень стараться. За эти годы мы выпустили немало замечательных проектов, которые нашли у вас, читающих эти строки, горячее одобрение. Я сам получил огромное удовольствие от работы над этим играми, и надеюсь, что по мере того как вы будете узнавать больше о C&C4, вы убедитесь: эта игра вполне достойна своих знаменитых предшественников. Все последние новости и публикации о нашей игре вы можете найти в выпусках Battlecast Primetime или на нашем веб-сайте www.commandandconquer.com. Но вернемся к тому, ради чего был создан этот блог: эту запись я хотел бы посвятить гуляющим по сообществу слухам, а еще ответить на некоторые из вопросов о Command & Conquer 4, заданных на форуме.

Начнем с самого главного вопроса: почему мы сделали C&C4 сетевой игрой? Мы решили, что в этом случае мы сможем оперативнее откликаться на запросы сообщества, как это происходит в других массовых интернет-играх. Серия игр C&C во многом формируется на откликах от сообщества, и теперь мы хотели попробовать что-то новое, что разнообразит игровой процесс и придаст изюминку, которой не хватает нашим искушенным поклонникам. Я говорю о Player Progression. Этот режим похож на стандартный режим карьеры в других играх: вы получаете опыт, пользуясь им, повышаете свой уровень, но для того чтобы получать опыт, вам необходимо играть по сети. Player Progression также позволяет вам получить доступ к новым войскам, новым мощностям и улучшениям, которые позволят вам существенно усилить вашу армию. Ваши достижения сохраняются в сетевой учетной записи, так что вы спокойно можете менять режимы игры, переходить от одной кампании к другой и от локальной игры к коллективной сетевой - все данные надежно сохранены в сети, и вам не нужно начинать каждую битву с нуля. Мы также собираемся использовать систему Player Progression для поощрения честной игры и предотвращения жульничества, которым грешат некоторые игроки в режиме локальной игры. Еще одно преимущество Player Progression состоит в том, что вы можете получить доступ к собственным данным везде, где есть Интернет, а не только на собственном компьютере. То есть если вы играли дома, а потом запускаете игру на работе, то можете начать ровно с того же места, на котором остановились. Вам не нужно копировать и носить с собой данные последнего сохранения и не нужно создавать новую учетную запись, просто войдите под своим именем и паролем в сеть на компьютере с установленным C&C4 и играйте со своей учетной записи.

В C&C4 вы можете стоить различные орудийные системы и защитные сооружения, которые позволят вам контролировать зоны на карте и успешно оборонять их от врагов, пока вы заняты в другом месте. Это все, о чем я могу рассказать на данный момент, не очень-то много, но я обещаю осветить эти вопросы подробнее в следующих записях.

И еще одна вещь, о которой я хочу с вами поговорить, - это тиберий. Я знаю, что многие из вас задаются вопросом, почему вы не видели его на большей части опубликованных снимков экрана. Будьте уверены, что тиберия в игре более чем достаточно, нам было бы крайне сложно создать вселенную, основанную на потреблении тиберия, без всем знакомой зеленой протонной решетки. Если вы смотрели наш рекламный ролик, вы видели, как тиберий постепенно поглощает Манчестер в 2062 году, полностью заполонив окрестности и поразив даже некоторые здания в городе. Опубликованные нами снимки демонстрируют некоторые зоны мира терраформированные ГСБ в союзе с Кейном (!), поэтому тиберия там не так много, как могло бы быть. На некоторых из дальнейших снимков вы увидите районы, полностью оккупированные тиберием.

Еще я видел, что вы интересуетесь принципами работы Crawlers, наших мобильных комплексных боевых баз. Много я вам, конечно, рассказать не могу, расскажу просто, что это выдающийся продукт сотрудничества армии и высоких технологий.

В завершение этой первой из множества записей, которые появятся до выхода C&C4 в 2010, я хочу еще раз заявить, что мы прислушиваемся к вашему мнению, и всегда будем рады его услышать на наших форумах. Если вы хотите что-либо у нас спросить или поделиться каким-либо предположением, не стесняйтесь и пишите нам. APOC и 2POC сделают все возможное, чтобы вы получили ответ на вопросы, которые вас интересуют. Также в последующих записях этого блога вы услышите и других членов из нашей команды. Я всего лишь один из многих, и большинству из моих товарищей по команде есть о чем вам рассказать.
Спасибо, что нашли время прочитать все это, надеюсь вскоре увидеть вас здесь снова, и я всегда рад пообщаться с вами лично на CommandCom или GamesCom..
"BigMike" Glosecki
